明確廣告投放的目的,可以定義廣告設(shè)計的意圖,是為了活動宣傳還是APP下載,只為增加品牌的曝光度還是提高轉(zhuǎn)化率。
開屏廣告的組成元素
大屏幕的海報,可吸引用戶的文案,點擊按鈕,跳過倒計時,以上除卻跳過倒計時是媒體方控制的,其他都是要廣告主設(shè)計,或提供物料由第三方模版在線生成。但模版需規(guī)定圖片的尺寸大小,如果圖片過大會對整體開屏廣告有加載過慢的影響,太小則不適用于整屏鋪開拉伸會導(dǎo)致圖片的清晰度問題。
再者是文案,文案的吸引度對廣告的整體宣傳有著點睛之筆,一般會使用用戶視覺感知敏感性詞語如“免費”“特價”“打折”等,吸引用戶點擊。
最后是點擊按鈕,開屏廣告的點擊區(qū)域是除卻小跳過按鈕外整屏的區(qū)域,所以用戶的點擊量是巨大的,那么設(shè)置點擊按鈕有必要嗎?點擊按鈕的展示其實是為用戶跳轉(zhuǎn)心理預(yù)期,是點擊下載,還是點擊領(lǐng)。ɑ顒樱蛘呤屈c擊查看。其次,按鈕設(shè)計風(fēng)格需與海報保持較高的相似度(如游戲宣傳廣告,需要擬物風(fēng)格)。
開屏廣告的跳轉(zhuǎn)
開屏廣告的跳轉(zhuǎn)一般都會到廣告主的落地頁,但下載類的廣告跳轉(zhuǎn)卻有區(qū)別,首先判斷手機(jī)內(nèi)是否存在此APP,如果存在會直接喚醒,若不存在則會執(zhí)行下載:跳到手機(jī)應(yīng)用市場,直接下載,H5下載頁。
三種跳轉(zhuǎn)方式是現(xiàn)在市面上比較多的,調(diào)研了相關(guān)的APP類下載廣告,對比幾種方式的優(yōu)劣勢,總結(jié)如下:
建議初期APP類下載廣告多以用戶體驗為主,不能為量短期的增長利益而將用戶阻止到門外。
展現(xiàn)規(guī)則
開屏廣告的時效性,廣告的活動展示一般具有時效性,比如京東618的廣告不可能等到7、8月份還在。再者是廣告展示的排序規(guī)則,是按照開屏廣告的點擊率還是展現(xiàn)率,同一用戶如何每次看到的廣告不大量重復(fù),如何防止媒體作弊行為,都需要前期考慮清楚(篇幅有限再次不做過多的贅述)。
計費方式
大都是按照CPC進(jìn)行計費的,部分走CPM計費,少部分如今日頭條則是創(chuàng)新型的OCPC計費方式(當(dāng)發(fā)生一次點擊時計費,則轉(zhuǎn)化為第二階段以目標(biāo)轉(zhuǎn)化成本出價),由于開屏廣告的誤點擊率較高,所以會有折價比,如到達(dá)預(yù)算上限后即可給廣告主打一定的折扣,具體根據(jù)每個公司規(guī)定進(jìn)行的設(shè)定。
小結(jié)
開屏廣告在設(shè)計時,需要考慮方方面面:目的,實現(xiàn)方式,廣告類型,廣告版面設(shè)計以及后續(xù)的跳轉(zhuǎn),既要有前期的思考,中間的設(shè)計,更要有后期的計費意識。畢竟分分鐘上萬的收益。最后廣告上線前一般都會小流量實驗,根據(jù)實驗數(shù)據(jù)結(jié)果來決定是否要推全,所以每一步都是至關(guān)重要的,謹(jǐn)以此篇文章,為之前的工作做番總結(jié),共勉~
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