摘要:利用“喜愛刺激”強化購買行為,讓消費者覺得用了你的產(chǎn)品,就會獲得這種刺激。利用某種“厭惡刺激”強化購買行為,讓消費者覺得用了你的產(chǎn)品,這種厭惡刺激會減少。利用某種“喜愛刺激”來懲罰不購買的行為,讓消費者覺得如果不用你的產(chǎn)品,某種喜愛的東西會丟失。利用某種“厭惡刺激”來懲罰不購買的行為,讓消費者覺得如果不用你的產(chǎn)品,就會面臨某種厭惡刺激。
重新思考,文案的作用
現(xiàn)在很多“消費者行為”,在幾年前并不存在——早上打開微信看看朋友圈,走到地鐵站看看智能手環(huán)記了多少步,中午餓了打開APP叫外賣…… 任何一個做新產(chǎn)品營銷的人,都一定想讓自己的產(chǎn)品,跟上面的產(chǎn)品一樣,讓消費者習(xí)慣去使用,并成為他們生活中的一部分。 但真正開始寫文案去說服消費者的時候,卻經(jīng)常發(fā)現(xiàn)不知從何下手。
這么多說服文案到底是如何起作用的?
說到這里,我們必須先理解:一個消費者接受并習(xí)慣一個產(chǎn)品的行為本質(zhì),到底是什么。
過去不習(xí)慣用微信,現(xiàn)在習(xí)慣用微信;一年前不習(xí)慣用直播,現(xiàn)在也開始打開直播APP——這樣的行為改變,本質(zhì)上是什么?
這樣的改變,本質(zhì)上是一種“學(xué)習(xí)”行為——當(dāng)我們說早上睜眼不再是看新聞而是看微信的時候,我們就說“你習(xí)得了這種新的行為”。
在心理學(xué)上,對“學(xué)習(xí)”行為的定義是:改變特定情境下的行為概率。
小學(xué)教師通過“懲罰”和“獎勵”,讓小學(xué)生在課堂上減少講話,就是讓他們產(chǎn)生了“學(xué)習(xí)”行為——孩子們降低了在上課這個特定情境下,“聊天”這個行為的概率。
之所以說是“特定情境”,是因為老師只改變了孩子們在課堂這個情境的聊天概率,而不是改變孩子們下課時候的聊天概率。
實際上,幾乎所有的營銷行為,都是為了“改變某些用戶在某個特定情境下的行為概率”。
我們分析下“特定情境下的行為概率”:
當(dāng)一個讀者想要獲得對某個營銷問題的重新思考,最終真正獲得這樣“重新思考”的概率有多少?
我估計能有八成吧——我大部分文章都是拋開常識偏見,重新分析某個營銷問題。
既然這樣,你付出某個行為(打開公眾號),80%的概率獲得了積極結(jié)果,將來你更有可能習(xí)得這種行為。
就像喝紅牛,80%情況下喝了的確更精神一些,那下次你不精神的時候,更有可能喝紅牛。
第二個,當(dāng)一個讀者遇到了某個具體的營銷問題,打開文章搜解決方案,最終真正獲得解決方案的概率有多少?
我估計肯定低于10%——營銷問題千千萬,我已經(jīng)分析過的只不過是非常小的一部分。很多營銷問題(比如如何激勵渠道商),來找的時候是找不到解決方案的。
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