創(chuàng)業(yè)者經(jīng)營參考:如何玩轉(zhuǎn)O2O行業(yè)
來源(廣告買賣網(wǎng)) 作者() 閱讀() 時間(2015/10/16 13:26:00)
第二個盈利來源:提高消費體驗感
提高客戶消費體驗感,本身是實體商戶通過改變自身服務(wù)質(zhì)量、服務(wù)環(huán)境來做到,O2O模式如何做到提高消費體驗感? 我覺得一個可以切入的點就在于會員精細(xì)化管理,通過會員精細(xì)化管理,來增加客戶的被尊重的感覺、增加客戶享受服務(wù)體驗的便利性,從而增強(qiáng)會員的粘性和活躍度。
舉例來說,傳統(tǒng)服務(wù)業(yè)通常是單向服務(wù),客戶的反饋商戶無法第一時間知道,更難以第一時間回答,如果利用微信或其他溝通平臺,就能和客戶建立更好的及時互動關(guān)系,增加客戶的“被尊重感”;此外,在傳統(tǒng)商業(yè)模式中,很難對于客戶的消費行為有細(xì)節(jié)的跟蹤,例如某個客戶到店就餐,一周來幾次?什么時候來?喜歡吃甜的還是辣的?消費時長?消費金額?對什么樣的優(yōu)惠推送感興趣?這些問題都無法回答,但這些確實最最重要的消費者信息。試想當(dāng)你邁入餐館,掃描桌上的二維碼優(yōu)惠券時,服務(wù)員已經(jīng)清楚了解了你的口味、消費類型,并作出恰當(dāng)?shù)耐扑]時,你的感受是多么好。
當(dāng)然,很多商戶會面臨所謂的技術(shù)問題和投入產(chǎn)出比的問題,但這些問題只能是暫時問題,沒有什么能夠阻擋技術(shù)的便捷化和低價化趨勢,提前布局,先占據(jù)流量和口碑的制高點,有時候更加重要。
O2O平臺盈利模式有哪些?
直擊法:說臉打臉
這是最常規(guī)、直接的玩法,生產(chǎn)什么賣什么。比如餐飲、美發(fā)、商品零售等等,傳統(tǒng)企業(yè)玩互聯(lián)網(wǎng)目下相當(dāng)一部分還是玩營銷渠道,后端系統(tǒng)與平臺,后端與供應(yīng)鏈,等等,整個信息鏈條的打通還有一段距離。多見于零售線上店或非標(biāo)服務(wù)的O2O企業(yè),基本是說什么賣什么掙什么錢。比如連鎖餐飲店開設(shè)網(wǎng)上下單功能,做餐飲賣餐飲,掙的也是賣餐飲所得;再比如家政企業(yè)做O2O,做的是家政服務(wù),賣的是家政服務(wù),掙的錢也來自家政服務(wù);ヂ(lián)網(wǎng)更多充當(dāng)線上的銷售渠道。
側(cè)擊模式:說臉打屁股
此玩法多見于B2C電商平臺或服務(wù)類的信息平臺。比如淘寶、天貓,賣商品或賣服務(wù),掙的不是C端的錢,而是B端(包括小B)的錢;外賣如餓了么、美團(tuán)外賣等,賣的是餐飲外送,收餐飲商戶的錢;大眾點評和58同城,做信息服務(wù)平臺,銷售各類商品及服務(wù),盈利方來自商戶。這些平臺最大的特征是:挾用戶以令商戶。
圈地模式:廣撒網(wǎng),倒金字塔增值服務(wù)
此法多見于網(wǎng)游,游戲免費玩,但各種特殊的道具或功能則是收費的,用戶基數(shù)越大,收費的用戶數(shù)也會相應(yīng)增多,當(dāng)收費用戶數(shù)達(dá)到一定量實現(xiàn)收支平衡,后續(xù)增加的收費用戶數(shù)則與盈利額度成正比。此法在教育O2O類也較常見,許多網(wǎng)上知識或授課是免費的,但涉及更深層次的知識傳授則采取收費模式,用戶基數(shù)的大小決定了其盈利空間的大小。以上三種盈利途徑都是常見的玩法。