辦理過程門檻低
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學(xué)習(xí)門檻低
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收費(fèi)門檻低
速度快。對(duì)于那些對(duì)時(shí)間速度有要求的用戶而言,這是一個(gè)產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)。
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價(jià)值高。從產(chǎn)品擁有的特性(如高額度、0年費(fèi)等)出發(fā)來強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品本身的價(jià)值。
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2. 原生型
常見的寫作方向有:
新聞事件型
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問題測(cè)試型
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游戲行業(yè)
游戲創(chuàng)意撰寫分兩點(diǎn):游戲視角和用戶視角,不同視角插入,其撰寫角度也是不同的。
1. 游戲視角
它較為強(qiáng)調(diào)游戲本身的特點(diǎn),如游戲畫面、游戲裝備、游戲角色、游戲玩法、游戲IP等。
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在使用游戲視角撰寫時(shí),往往更加具體而形象的描述更能幫助用戶明確對(duì)游戲形成感知。
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2. 用戶視角
從玩家的角度出發(fā),突出游戲與玩家能力或感情上的聯(lián)系,包括:游戲可玩性、情懷、用戶使用門檻等方面。
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可玩性。在強(qiáng)調(diào)游戲可玩性時(shí),單純的自賣自夸式的效果并不理想,如能借助群體歸屬(如男女老少)、設(shè)備關(guān)聯(lián)認(rèn)同(如iPhone用戶)的方式,更能增強(qiáng)用戶代入感。
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用戶使用門檻。以用戶使用門檻為賣點(diǎn)時(shí),常見兩種方式:強(qiáng)調(diào)游戲上手容易(如,“一夜?jié)M級(jí)”)和強(qiáng)調(diào)上手難(如,“超過十關(guān)就是高手”)。分析發(fā)現(xiàn),強(qiáng)調(diào)游戲難比游戲上手容易的效果更佳。
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通過對(duì)用戶視角和游戲視角的了解,我們應(yīng)該能夠結(jié)合游戲本身的特色確定標(biāo)題撰寫的方向。接下來,分享一些更為通用的小方法,能將標(biāo)題的效果放大哦!
互動(dòng)類。通過某些互動(dòng)性強(qiáng)的句式和引導(dǎo)詞能夠引起用戶關(guān)注和行動(dòng)意愿,更能放大游戲賣點(diǎn)的效果。
熱門句式/詞匯和案例
誰是***:“金庸中最厲害的僧人誰是第一”
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