剛剛給每名員工送出300股股票大禮包的騰訊,交出了一份搶眼的財報。
11月16日,騰訊控股有限公司(00700.HK)公布截至2016年9月30日未經(jīng)審核的第三季度綜合業(yè)績。財報顯示,騰訊三季度總收入為403.88億元(60.48億美元),比去年同期增長52%,高于華爾街分析師預(yù)期。凈利潤為106.46億元(15.94億美元),比去年同期增長43%。凈利潤率由去年同期的29%降至27%。
騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,在2016年第三季度,主營業(yè)務(wù)錄得強(qiáng)勁的財務(wù)表現(xiàn),尤其是智能手機(jī)游戲和社交效果廣告業(yè)務(wù),兩者均取得了高于業(yè)界的同比營收增長,保持了健康的利潤率。與此同時,包括網(wǎng)絡(luò)支付和云服務(wù)在內(nèi)的生態(tài)系統(tǒng)基礎(chǔ)服務(wù)在覆蓋面和使用率上也取得了進(jìn)步。
通過微信和QQ等流行社交平臺促進(jìn)主要業(yè)務(wù)模式增長,是騰訊的商業(yè)模式。在收入大頭的游戲版塊,騰訊一直試圖通過收購擴(kuò)大游戲業(yè)務(wù)。上個月,由騰訊領(lǐng)銜的中國財團(tuán)完成了一筆86億美元的交易,收購芬蘭游戲制造商Supercell(曾開發(fā)《部落沖突》等),該財團(tuán)將獲得76.9%的股份。
財報顯示,由于預(yù)付Supercell的投資款約37億美元(其中約12億美元已于10月收回)等原因,三季度騰訊現(xiàn)金凈額為83.68億元,環(huán)比下降65%。
在未計入Supercell的情況下,在第三季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長27%至181.66億元。
其中,PC(電腦)游戲收入增長放緩,只增長了10%,但智能手機(jī)游戲增長迅猛彌補(bǔ)了這一缺口。智能手機(jī)游戲的收入增長了87%!锻跽邩s耀》日活躍數(shù)超過4000萬,創(chuàng)下平臺非休閑類智能手機(jī)游戲的紀(jì)錄。
“QQ游戲運(yùn)營走過了13年,但現(xiàn)階段,移動互聯(lián)網(wǎng)浪潮給PC游戲帶來了較大沖擊! 騰訊互動娛樂產(chǎn)品部總經(jīng)理樸彥麗告訴澎湃新聞,去年底開始QQ游戲平臺著力做儲備,工作重點(diǎn)從延長用戶在游戲內(nèi)的時長,轉(zhuǎn)至擴(kuò)展更加廣泛的用戶互動方式,比如剛落幕的QQ游戲王者爭霸賽,邀請蔡康永、小S等明星,用賽事結(jié)合綜藝的方式提升用戶體驗(yàn)。
雖然游戲仍占騰訊整體收入的近一半,但騰訊一直試圖通過廣告獲得更多收入。分析師和投資者表示,希望廣告成為騰訊未來幾年收入增長的主要驅(qū)動因素。
第三季度,騰訊的廣告收入增長了51%,主要得益于微信朋友圈、騰訊移動端新聞應(yīng)用及微信公眾賬號廣告收入的貢獻(xiàn),以及移動端平臺(如騰訊新聞)收入的增長及里約奧運(yùn)會的正面影響。
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