摘要:人們說廣告是新技術(shù)的試驗場。但現(xiàn)在,廣告人對 VR 的看法似乎有了轉(zhuǎn)變。
目前來看,VR 還不是一種經(jīng)濟的廣告工具。
廣告是新技術(shù)的試驗場,而現(xiàn)在聚光燈下的“技術(shù)”無疑是 VR——今年夏天的戛納創(chuàng)意節(jié)上,科技公司把廣告盛會變成了 VR 頭盔展銷會。而過去一年,你能看到不少利用 VR 技術(shù)進行創(chuàng)意的廣告案例。
但現(xiàn)在,廣告人對 VR 的看法似乎有了轉(zhuǎn)變。本周一,在紐約舉行的虛擬現(xiàn)實 2020 峰會上,一群廣告集團的高管對 VR 這項新技術(shù)的集體評估結(jié)果是:至少一兩年以內(nèi),別指望它能應(yīng)用于大眾市場的營銷。
“我入行的時候很流行 Flash、之前有段時間流行在紙上印一個東西,然后恐龍在紙上出現(xiàn)(增強現(xiàn)實)……后來有即時定位、人臉識別、3D 打印、無人機。我們一年要做很多東西,我們什么都玩。”數(shù)字廣告公司 isobar 中國首席技術(shù)官林昇源此前曾表示,VR 是當(dāng)下最火的“炫技”選項。
原因之一在于科技公司們對這項技術(shù)呈現(xiàn)的熱情,馬克·扎克伯格儼然自詡為 VR 的代言人,Google、HTC、三星等公司都在研發(fā) VR 頭盔,而索尼剛剛發(fā)布了 PlayStation VR 版本。一系列似乎能觸及普通人消費水平的 VR 產(chǎn)品正在路上。
但迄今為止,廣告領(lǐng)域中 VR 的運用向來規(guī)模不大,并往往是一次性的活動體驗,如果創(chuàng)意普通,連在社交媒體上掀起波瀾也做不到。連 Google 的高管最近都承認,消費者對于 VR 的認知意識仍然在起步階段。
一些優(yōu)秀的案例通常創(chuàng)意較為突出,比如不久前喜力利用 VR 在瑞士音樂節(jié)上做的快閃活動,但真正有效的傳播仍然發(fā)生在線上視頻,以及活動現(xiàn)場的露出。極為少數(shù)能達到像今年早些時候 NBA 在多倫多的全明星賽那樣——激浪和 Google 合作,邀請藝術(shù)家用 VR 技術(shù)畫出 NBA 球星,獲得了 1.5 億次曝光。但這樣的例子極為少數(shù)。
峰會上的高管們意識到,VR 創(chuàng)意意味著你得專門為其創(chuàng)建內(nèi)容,造成的成本不小。國家汽車營銷經(jīng)理 Doug Coleman 在會上說:“現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實和超級碗廣告之間,唯一的相似之處就剩下貴了!
一家專門從事 VR 內(nèi)容生產(chǎn)的公司 Specular Theory 創(chuàng)始人 Ryan Pulliam 在接受《華爾街日報》采訪時表示,她告訴營銷者,他們要做好為 VR 廣告花費普通視頻廣告制作兩到三倍的心理準(zhǔn)備。
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