3.快速便宜,占比上升,所有的娛樂類都是這樣。現(xiàn)在看視頻,玩游戲比以前要便宜得多,但是這些虛擬產(chǎn)業(yè)的總體規(guī)模卻不斷壯大。
4.緩慢便宜,占比上升,旅游。
對于企業(yè)來說,占比不斷下降的產(chǎn)業(yè),顯然不是很有吸引力的行業(yè)。
快速便宜但是占比上升的行業(yè),肯定是非常活躍的行業(yè)如游戲和影視產(chǎn)業(yè)。但是這種虛擬產(chǎn)業(yè),沒有庫存,分銷的邊際成本為零,所以平臺的價(jià)值有限。而作為內(nèi)容提供商,又往往很難形成長期的競爭壁壘。所以這些行業(yè)很難形成規(guī)模很大的公司。
最好的行業(yè)就是,緩慢便宜但是消費(fèi)占比上升的行業(yè),如旅游業(yè)。
為什么旅游是特殊的,這是因?yàn)闈M足人類精神上需求的大多數(shù)產(chǎn)品是虛擬的信息產(chǎn)品, 如娛樂和游戲,可以用電腦和互聯(lián)網(wǎng)零成本復(fù)制,所謂邊際成本為零。但是旅游是個(gè)例外,是一個(gè)高層次的精神需求但卻不是一個(gè)虛擬產(chǎn)品,不可能變得非常便宜。長遠(yuǎn)來說,人類文明高度發(fā)達(dá)以后,人們獲得所有商品都很容易,唯一難以逾越的是空間和時(shí)間,要跨越時(shí)間和空間仍是要付出很高的價(jià)錢。但是人類對于時(shí)間和空間的向往卻是無止境的。即便我們的飛機(jī)可以提速百倍,人們還會去外太空旅游。 人們?nèi)绻梢曰钜磺辏瑫?00年去不同的地方。
未來人類的基本需求滿足后,人類會把金錢主要用于精神上的消費(fèi)。精神上的消費(fèi)無非是讀書,看電影,玩游戲等信息消費(fèi),還有就是旅游。雖然人們對于讀萬卷書,玩萬種游戲的需求會越來越多,但是對于企業(yè)來講,每本書和每種游戲會變得很便宜,競爭也異常激烈,只能賺些小錢。相對比的,行萬里路,尤其是旅游平臺的價(jià)值會越來越大。而且,從人類進(jìn)步的角度來看,行萬里路的意義要大于讀萬卷書和玩萬次游戲。因?yàn)槿祟惾绻麅H僅滿足于在家里自娛自樂,沉迷于虛擬的精神世界,而不出去探索外部的客觀世界,那么人類文明的發(fā)展就停滯了。
總而言之,旅游產(chǎn)業(yè)是最有前景的行業(yè),因?yàn)榈谝唬糜螛I(yè)是一個(gè)高層次的精神需求,第二,不同于邊際成本為零虛擬的信息產(chǎn)業(yè),旅游是個(gè)實(shí)體產(chǎn)業(yè),旅游平臺公司的價(jià)值巨大。
所以我覺得很幸運(yùn),十幾年前選擇了這個(gè)行業(yè)作為畢生的事業(yè),也很幸運(yùn)兩年前,能夠和大家一起二次創(chuàng)業(yè),再創(chuàng)輝煌。
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