“酒香也怕巷子深”,游戲越來越注重市場推廣,用于電視廣告的投入則水漲船高。一份關(guān)于游戲廠商電視廣告投入的報告新鮮出爐,在報告中顯示,2015年全球游戲廠商電視廣告投入比2014年增加47%,達(dá)到了6.3億美元。有趣的是,在電視廣告上花錢最多的并不是那些傳統(tǒng)游戲大廠,而是移動游戲公司。
在美國投放電視廣告花費(fèi)排名前五的游戲公司
任天堂成為廣告投放數(shù)量最多的公司,達(dá)到49支。《戰(zhàn)爭游戲》的開發(fā)商Machine Zone則是花費(fèi)最多的公司,共投入9270萬美元,其中邀請代言人Kate Upton在游戲廣告中秀了30秒的大胸,前后花了6100萬美元。當(dāng)然有付出也有回報,廣告在電視播放以后,效果也很顯著,《戰(zhàn)爭游戲》當(dāng)月收入排行超過了原本排名第一的《部落沖突》。
“單日最兇猛廣告投入”花落開發(fā)商Supercell。在超級碗上和NBA決賽上,《部落沖突》的廣告讓它成為為一家單日花費(fèi)超過300萬美元的游戲公司。
對于移動游戲公司來說,電視能夠幫他們找到更多潛在的手機(jī)游戲用戶。雖然不是每個人都用一臺可以用來玩游戲的電腦,或者更加硬核一點(diǎn)的游戲主機(jī),但是每個人都有手機(jī)。人們在看完廣告后,可以花幾分鐘下載一個App在手機(jī)上——幾乎沒什么成本,這意味著廣告轉(zhuǎn)化效率可能更高。
同時,對于那些挑剔的游戲愛好者,想在電視前放松一下的主婦或者上班族才是移動游戲公司真正的目標(biāo)。他們有大量的碎片時間可以花在游戲上,而且對游戲要求并不是很高。這同樣也是你為什么總會看到無趣又低級的游戲廣告的原因:這些廣告是給所有人看的,只要看到的人足夠多,總有一些有空有錢又不挑剔的人為這些游戲付錢。
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