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手游營銷新趨勢:電視廣告及其投放邏輯
來源()  作者()  閱讀()   時間(2015/3/6 14:24:51)

  最近春節(jié)放假期間,筆者在觀看電視的時候發(fā)現,手機游戲的電視廣告出現頻率變多了起來,令人非常意外。

  在為數不多的觀看時間里,筆者分別看到過昆侖游戲、蝸牛游戲的手游廣告,卓越游戲和完美世界也表示在手游推廣時,會給電視廣告專門預留一定的預算。此前,觸控、藍港等游戲公司也競購過部分熱門綜藝節(jié)目的廣告時段。

  手游營銷新趨勢:電視廣告及其投放邏輯

  某上市公司市場人士透露,他們上一款產品,電視廣告的投放達到了總營銷預算的15%。作為未來的一個趨勢,大家到底是怎么看電視廣告,在投放中他們都在注意什么呢?

  為什么要投放電視廣告?

  據多家已經投放了電視廣告的游戲廠商營銷負責人介紹,投放電視廣告的目的均無非兩個目的,獲得用戶和提升品牌,他們都認為,提升投放電視廣告目前最核心的還是提升品牌,因為獲得用戶這一塊暫時沒有直接的辦法監(jiān)控。

  提升品牌方面,有兩層效果,其一是影響游戲用戶,另一塊是影響合作伙伴,特別是掌握用戶的渠道。據上述專業(yè)人士透露,一般你的產品有電視廣告投放,和渠道溝通好后,都能獲得一些推薦資源。

  目前,各家手游電視廣告的形式大多是介紹游戲本身的特點,強調游戲名稱,引導用戶下載。

  為什么在手游時代,電視廣告變多了?

  這里面有兩個原因,第一是電視臺本身對游戲內容的解禁;第二是手游時代的轉化率會好過端游時代,而頁游時代不流行的原因是綜合的;第三傳播推廣渠道需求量大,但存量市場有限。

  手游時代,一般產品都被控制在100M以內,加上網速比端游時代更優(yōu)化,下載安裝的門檻會低很多。其次移動互聯網的興起,使得用戶在觀看電視廣告的時候,立即檢索/查看相應游戲產品的可能性變高。整體的轉化率,會比端游時代高。

  而頁游時代,并不流行這種模式,被解釋為頁游產品本身的針對性較強用戶不夠大眾,投放不夠精準;另一方面電視廣告效果無法直接監(jiān)測。因此總體看來,并不劃算。

  電視廣告變多還有一個原因是,現有的線上和渠道推廣資源已經難以滿足手游廠商,產品太多,推廣資源太少價格上漲明顯,勢必從傳統的幾個推廣渠道中拓展新的渠道。

  手游電視廣告的投放需要注意什么?

  需要注意的三個點,第一注意投放的內容和產品的受眾類同,第二投放的同時注意收口,第三如何監(jiān)測。

  目前廣告投放主要集中在綜藝節(jié)目和現代都市題材的電視劇,兩種思維,通過綜藝節(jié)目在最大眾中獲得相應的用戶,或者通過現代都市題材的電視劇獲得80后90后的年輕人。但是不論哪種思維,都認為電視廣告是獲得三四五線城市或城鎮(zhèn)人口的重要營銷方法。

  所有受訪的市場人士均表示,在投放檔期,必須要和渠道協調好,能同時獲得一定的推薦資源,要盡量保證用戶在看到廣告后,能及時找到相應的產品。也有認為最重要的是通過電視廣告獲得渠道的推薦的。

  至于監(jiān)測方面,雖然目前并沒有直接監(jiān)測廣告效果的方法(直接在廣告中放置二維碼掃描下載的形式并不受肯定),但對于市場人員來說一定要了解自己的投放是否有效。目前已經投放過的幾位均表示通過搜索指數,投放前后的數據對比,地域運營數據的變化等方式來監(jiān)測。

  今后,手機游戲廣告或將借助電視媒體市場繼續(xù)擴大其傳播影響力。

作者:佚名  來源:廣告買賣網

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