對(duì)于業(yè)界來(lái)說(shuō),影響到很多人(包括自媒體呀、微店店家啊、京東點(diǎn)評(píng)等等)的微信廣告業(yè)務(wù)受到了外界的矚目。就此,筆者與騰訊效果廣告平臺(tái)部副總經(jīng)理馬軼群、微信推廣項(xiàng)目總監(jiān)何彥杰進(jìn)行了交流。
對(duì)方透露,在門(mén)檻還卡在10萬(wàn)訂閱這個(gè)階段時(shí),月收入超過(guò)一萬(wàn)的流量主(訂閱號(hào))超過(guò)了25%;而最好的流量主,日收入能夠達(dá)到5萬(wàn)。
未來(lái)微信廣告接入門(mén)檻將逐步降低,由10萬(wàn)降至5萬(wàn),進(jìn)而降至1萬(wàn)直到500,但對(duì)于具體的時(shí)間進(jìn)度,目前還沒(méi)有確定。
同時(shí)據(jù)了解,在廣告收入之外,微信公眾平臺(tái)還將嘗試更多功能,為流量主(訂閱號(hào))增收。
具體信息是這樣的:
1.微信廣告流量公開(kāi)數(shù)據(jù)過(guò)億,并將微信廣告引入“神經(jīng)貓”等微信內(nèi)傳播內(nèi)容。
微信廣告的總體流量規(guī)模的公開(kāi)數(shù)據(jù)仍為過(guò)億,但據(jù)估算,實(shí)際流量已遠(yuǎn)超一億。
廣點(diǎn)通將微信廣告由訂閱號(hào)向“神經(jīng)貓”等微信內(nèi)傳播小游戲延伸,也獲取了不少流量。
在廣告轉(zhuǎn)化效果方面,騰訊官方給出的ECPM(千次展示可獲得廣告收入)為5元,騰訊方面表示,目前移動(dòng)廣告市場(chǎng)的ECPM平均水平為一元,微信廣告超過(guò)了行業(yè)平均水平。
而在注冊(cè)廣告主方面,微信廣告主已經(jīng)達(dá)到18000家。
對(duì)于微信廣告和騰訊移動(dòng)廣告的前景,騰訊效果廣告平臺(tái)部副總經(jīng)理馬軼群表示,雖然投資人也在不斷追問(wèn),但具體數(shù)字仍不好透露,不過(guò)等到騰訊移動(dòng)廣告真正爆發(fā)的時(shí)候,其前景值得期待。
2.更多廣告形式即將推出,且將植入到騰訊合作伙伴的廣告投放系統(tǒng)中。
微信廣告形態(tài)正在快速演化中,從最初的文字鏈到如今的圖文、卡片廣告,未來(lái)還將有更多廣告形式出現(xiàn)。
同時(shí),微信推廣項(xiàng)目總監(jiān)何彥杰透露,微信廣告投放系統(tǒng)也將與騰訊合作伙伴的廣告系統(tǒng)對(duì)接。
目前微信廣告流量對(duì)接著多種廣告類(lèi)型,主要為四類(lèi):
一是粉絲轉(zhuǎn)化,即訂閱號(hào)、服務(wù)號(hào)拉入新的訂閱者,騰訊方面測(cè)算,利用微信廣告獲取訂閱的成本平均在2-4元之間,效果好的可以低至一元多;
二是電商,不僅可以對(duì)接微信小店、京東和其他微店,未來(lái)還將考慮將流量直接落地到外部電商頁(yè)面;
三是O2O商戶,包括大眾點(diǎn)評(píng)的商家等;
四是App下載,這個(gè)也與應(yīng)用寶的微下載有結(jié)合。
3.微信廣告向H5游戲延伸。
自神經(jīng)貓起,基于微信傳播的HTML5游戲大火,并聚集成為一個(gè)個(gè)小游戲平臺(tái)(企鵝君此前也寫(xiě)過(guò)相關(guān)稿件,點(diǎn)愿讀原文查看),廣點(diǎn)通也在嘗試將廣告業(yè)務(wù)向這些小游戲拓展。
何彥杰表示,廣點(diǎn)通希望將微信廣告延伸到游戲、資訊等在微信內(nèi)部傳播的內(nèi)容,相比接受外部廣告,這些小游戲接受廣點(diǎn)通的微信廣告有不少好處,包括:
廣點(diǎn)通可以更好地做文本匹配,將合適的廣告推送給合適的用戶,提高轉(zhuǎn)化率和收入;廣點(diǎn)通可以推更多廣告形式;而在微信內(nèi)傳播的廣告,匹配微信廣告,其價(jià)值更大等。
不過(guò)騰訊方面也表示,目前微信廣告接入H5游戲最大的問(wèn)題在于,這些游戲生命周期很短,如果不能第一時(shí)間接入,將錯(cuò)過(guò)其流量最充沛的階段,所以難點(diǎn)在于如何盡早接入。
由此可見(jiàn),微信廣告走向HTML5游戲已經(jīng)是勢(shì)不可擋的趨勢(shì)了。
作者:佚名 來(lái)源:廣告買(mǎi)賣(mài)網(wǎng)
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