據(jù)市場研究機構IDC和應用市場分析服務商AppAnnie公布的一份研究報告顯示,移動應用內廣告營收將以每年60%的速度增長,并將在2017年超過PC網(wǎng)絡展示廣告的營收水平。
移動應用商店(包括蘋果iOS的谷歌的Google Play)營收在2013年增長了2.3倍。然而,移動應用內廣告營收的增幅為60%。相比之下,移動瀏覽器廣告和基于PC瀏覽器廣告的營收增幅則不及前者,分別為50%和10%。大約有40%的開發(fā)者在其應用產(chǎn)品中使用應用內廣告模式。
移動應用,尤其是游戲應用,最為有效的兩種變現(xiàn)模式就是免費增值服務和應用內廣告。全球大多數(shù)市場可能將加快推動應用內廣告的商業(yè)模式。
就移動應用創(chuàng)收領域,美國將是第一大市場,其應用市場營收從2013年至2017年期間料將增長3.5倍。同期,印度市場在這一領域也將得到充分的發(fā)展,其應用市場營收將增長8.7倍。這一領域的發(fā)展情況之所以如此喜人,主要還是得益于智能手機的快速普及。對于一些重要市場,到2017年,其智能手機的普及路將是現(xiàn)在水平的2.3倍。
在報告中,IDC和AppAnnie也建議應用發(fā)布者應就全球各地市場的情況作出區(qū)別化對待。在印度,應用內廣告的模式較為常見。而在日本和俄羅斯,這兩個市場則傾向于應用商店的營收。
基于免費下載的應用內購買占據(jù)應用交易總量的92%,付費應用和付費免費綜合性應用則各占交易的4%。2013年,采取免費增值模式應用的營收增長了211%,其中應用內廣告營收增長了56%。付費應用營收則下降了29%,付費免費綜合性應用的營收下降了23%。
付費應用已經(jīng)不是應用市場的主流,這一類型應用的價格通常在2美元至6美元之間。
此外,在研發(fā)者看來,每月差不多有2%至5%的用戶會購買虛擬物品。
對一些公司而言,商業(yè)模式的改變能帶來立竿見影的效果。美國藝電公司(Electronic Arts)在發(fā)布移動賽車競技類游戲Real Racing 3時就由之前的付費模式轉為免費下載增值模式。這一舉措令該游戲大受歡迎,與此同時,其營收也出現(xiàn)了顯著增長。
作者:佚名 源自:伙伴買賣網(wǎng)
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